Почему? Куда? Зачем? → Правила
Хрустальный бегемот — символ Элитарного Клуба

Свод правил Элитарного Клуба

Всё, что нужно знать Знатокам и Крупье перед тем, как сесть за стол

Правила вкратце

Подготовка к игре

«Почему? Куда? Зачем?» — виртуальный игровой стол для интеллектуальной игры с друзьями. Игроки общаются голосом, поэтому перед началом соберитесь в приложении для голосового общения.

  1. Один игрок становится Ведущим (Крупье), создаёт комнату — стол — и получает уникальный четырёхзначный код.
  2. Остальные игроки (Знатоки) входят в лобби и вводят этот код, чтобы присоединиться к столу.
  3. Все игроки нажимают «Готов», и Крупье начинает игру.

Играть можно как с аккаунтом (никнейм и пароль, без почты), так и гостем. Гостевые партии не попадают в статистику профиля.

Роли: Крупье, Знатоки и Капитан

Крупье (Ведущий)

Крупье — царь и бог за игровым столом. Он не играет за Знатоков и не помогает им. Его задачи:

Роль крайне ответственная: её рекомендуется занимать опытным игрокам, детально изучившим правила.

Знатоки и Капитан

Команда Знатоков состоит из 2–5 человек. Перед первым раундом Знатоки устно выбирают Капитана. Его роль критически важна:

Рулетка и Чёрный ящик

На игровом столе 16 секторов: 15 конвертов с вопросами от телезрителей и один особый зелёный сектор — Зеро. В начале каждого раунда Крупье запускает рулетку. Она всегда выбирает один из ещё не сыгранных секторов, поэтому сыгранный вопрос второй раз не выпадет.

Вопросы построены на парадоксах, ассоциациях и логических цепочках — их можно взять рассуждением, а не только зубрёжкой.

Сектор Зеро — Чёрный ящик

Если рулетка останавливается на зелёном секторе, под интригующую музыку в зал выносят Чёрный ящик. Крупье зачитывает вопрос о его содержимом, и Знатоки за стандартную минуту должны логически вычислить спрятанный предмет. После ответа ящик вскрывают и показывают содержимое; очко присуждается по обычным правилам.

Чёрный ящик не может выпасть в первом раунде и в Финальном раунде.

Ход раунда и минута обсуждения

Палочки-выручалочки

Каждая подсказка применяется один раз за всю игру, и за один раунд можно взять только одну. Просит её Капитан, а активирует Крупье из своей панели.

Минута в кредит

Даёт дополнительные 60 секунд на обсуждение текущего вопроса. Но это кредит: в одном из следующих раундов — когда решит Крупье — команда будет обязана ответить досрочно, вообще без минуты на обсуждение.

Помощь Клуба

Берётся во время основной минуты. Знатокам на экран выводится текст подсказки, а к таймеру добавляется ещё 60 секунд.

Помощь Ведущего

Берётся только после того, как основная минута истекла. Крупье даёт устную наводку от себя — она должна направить ход мыслей, а не подсказать ответ. Дополнительного времени нет: Капитан должен сразу назначить отвечающего.

Штрафы и аннулирование раунда

За нарушения Крупье может применить один из штрафов:

Аннулирование раунда

На столе 16 секторов, поэтому за игру можно аннулировать не больше двух раундов — иначе вопросов не хватит, чтобы выявить победителя. Это экстренный стоп-кран: им пользуются только при доказанной некорректности вопроса или явном жульничестве. Аннулировать вопрос потому, что он «не понравился» или Знатоки не знают ответа, недопустимо.

Счёт и Финальный раунд 5:5

Игра продолжается, пока Знатоки или телезрители не наберут 6 очков. Когда счёт доходит до 5:5, обязательно начинается Финальный раунд — игра «на смерть»:

После решающего очка звучит музыка победы или поражения — время поздравить победителей. Когда она стихнет, все участники возвращаются в лобби.

Профиль и регалии

Сыгранные партии, победы, поражения и штрафы сохраняются в профиле. За командные победы вручаются награды:

Знатоки выбирают аватар и шапку, которые видны за игровым столом. Донатов в Клубе нет: здесь схлёстываются умы, а не кошельки.

Спорные ситуации

Знатоки дали синонимичный ответ

Если суть передана верно и логика вопроса не искажена, ответ засчитывается. Клуб ценит интеллект, а не зубрёжку словарей.

Ответ выкрикнул не тот, кого назначил Капитан

Ответ не принимается. Крупье вправе выдать штраф или дать команде шанс ответить назначенному игроку.

Гениальная версия не совпадает с ответом Крупье

Если версия логична, красива и не противоречит фактам, Крупье может её засчитать. Он судья, а не бездушный компьютер.

Аннулировано больше двух вопросов

Лимит исчерпан, и вопросов на столе не хватит для корректного завершения. Единственный вариант — завершить матч и вернуться в лобби, чтобы начать новую игру.

«Истинное мастерство Крупье — не только зачитывать вопросы, но и виртуозно вести игру, справедливо наказывать за проступки и принимать тяжёлые решения. Крупье — вершитель судеб за этим столом.»

Занять место за столом   Что такое ПКЗ