Всё, что нужно знать Знатокам и Крупье перед тем, как сесть за стол
«Почему? Куда? Зачем?» — виртуальный игровой стол для интеллектуальной игры с друзьями. Игроки общаются голосом, поэтому перед началом соберитесь в приложении для голосового общения.
Играть можно как с аккаунтом (никнейм и пароль, без почты), так и гостем. Гостевые партии не попадают в статистику профиля.
Крупье — царь и бог за игровым столом. Он не играет за Знатоков и не помогает им. Его задачи:
Роль крайне ответственная: её рекомендуется занимать опытным игрокам, детально изучившим правила.
Команда Знатоков состоит из 2–5 человек. Перед первым раундом Знатоки устно выбирают Капитана. Его роль критически важна:
На игровом столе 16 секторов: 15 конвертов с вопросами от телезрителей и один особый зелёный сектор — Зеро. В начале каждого раунда Крупье запускает рулетку. Она всегда выбирает один из ещё не сыгранных секторов, поэтому сыгранный вопрос второй раз не выпадет.
Вопросы построены на парадоксах, ассоциациях и логических цепочках — их можно взять рассуждением, а не только зубрёжкой.
Если рулетка останавливается на зелёном секторе, под интригующую музыку в зал выносят Чёрный ящик. Крупье зачитывает вопрос о его содержимом, и Знатоки за стандартную минуту должны логически вычислить спрятанный предмет. После ответа ящик вскрывают и показывают содержимое; очко присуждается по обычным правилам.
Чёрный ящик не может выпасть в первом раунде и в Финальном раунде.
Каждая подсказка применяется один раз за всю игру, и за один раунд можно взять только одну. Просит её Капитан, а активирует Крупье из своей панели.
Даёт дополнительные 60 секунд на обсуждение текущего вопроса. Но это кредит: в одном из следующих раундов — когда решит Крупье — команда будет обязана ответить досрочно, вообще без минуты на обсуждение.
Берётся во время основной минуты. Знатокам на экран выводится текст подсказки, а к таймеру добавляется ещё 60 секунд.
Берётся только после того, как основная минута истекла. Крупье даёт устную наводку от себя — она должна направить ход мыслей, а не подсказать ответ. Дополнительного времени нет: Капитан должен сразу назначить отвечающего.
За нарушения Крупье может применить один из штрафов:
На столе 16 секторов, поэтому за игру можно аннулировать не больше двух раундов — иначе вопросов не хватит, чтобы выявить победителя. Это экстренный стоп-кран: им пользуются только при доказанной некорректности вопроса или явном жульничестве. Аннулировать вопрос потому, что он «не понравился» или Знатоки не знают ответа, недопустимо.
Игра продолжается, пока Знатоки или телезрители не наберут 6 очков. Когда счёт доходит до 5:5, обязательно начинается Финальный раунд — игра «на смерть»:
После решающего очка звучит музыка победы или поражения — время поздравить победителей. Когда она стихнет, все участники возвращаются в лобби.
Сыгранные партии, победы, поражения и штрафы сохраняются в профиле. За командные победы вручаются награды:
Знатоки выбирают аватар и шапку, которые видны за игровым столом. Донатов в Клубе нет: здесь схлёстываются умы, а не кошельки.
Если суть передана верно и логика вопроса не искажена, ответ засчитывается. Клуб ценит интеллект, а не зубрёжку словарей.
Ответ не принимается. Крупье вправе выдать штраф или дать команде шанс ответить назначенному игроку.
Если версия логична, красива и не противоречит фактам, Крупье может её засчитать. Он судья, а не бездушный компьютер.
Лимит исчерпан, и вопросов на столе не хватит для корректного завершения. Единственный вариант — завершить матч и вернуться в лобби, чтобы начать новую игру.
«Истинное мастерство Крупье — не только зачитывать вопросы, но и виртуозно вести игру, справедливо наказывать за проступки и принимать тяжёлые решения. Крупье — вершитель судеб за этим столом.»